23 Jan. Bloober Team otwiera nową kartę swojej działalności Co planuje polskie studio? Gry w INTERIA.PL
Tymczasem 30 maja 2024 roku gruchnęła wiadomość o tym, że Private Division zerwało współpracę z krakowskim studiem. Niemniej, prace nad Project C miały być kontynuowane; autorzy mieli w zanadrzu „potencjalne alternatywy”, które obejmowały zarówno znalezienie nowego wydawcy, jak i wypuszczenie tej pozycji własnym sumptem. Dzień później natomiast Silent Hill 2 doczekał się dokładnej daty premiery. Tytuł miał zadebiutować na PlayStation 5 i komputerach osobistych 8 października 2024 roku.
Observer zadebiutował na komputerach osobistych, PlayStation 4 oraz Xboksie One w sierpniu 2017 roku, z kolei w lutym roku 2019 pojawił się także na konsoli Nintendo Switch. W międzyczasie na platformę giganta z Kioto trafiły również takie produkcje od Bloober Team, jak BRAWL oraz Layers of Fear (w wersji Legacy). Korzystanie z gier od Bloober Team zapewnia nie tylko rozgrywkę, ale także immersyjne przeżycie.
Kluczowe tytuły st stworzone przez Bloober Team
Polski Cronos zapowiada się świetnie, czerpiąc garściami z takich serii jak Dead Space oraz Resident Evil. W 2014 roku zespół zapowiedział Scopophobię, czyli grę zręcznościową z elementami skradanki, której akcja miała się rozgrywać w XIX-wiecznym Londynie. Gracze mieli przejąć kontrolę nad dziećmi usiłującymi unikać śmiercionośnego spojrzenia bazyliszka grasującego po mieście. Jak dotąd projekt nie doczekał się realizacji; zamiast tego autorzy poświęcili się pracy nad innymi pozycjami. Gracze i recenzenci nie pozostawili jednak na Basement Crawl suchej nitki. Twórcy postanowili jednak naprawić i znacznie rozszerzyć swój produkt, by wydać go niecały rok później pod zmienioną nazwą – BRAWL.
Layers of Fear
Spekulowało się wówczas, że jedną z firm zainteresowanych przejęciem „Bloobera”, był Microsoft, z którym współpraca układała się krakowianom wyjątkowo pomyślnie. To gra oparta na kultowym filmie, która łączy horror z mechaniczną narastającą presją. Gracze muszą stawić czoła własnym lękom, odkrywając sekrety zaginionego chłopca w mrocznych lasach. Niestety, ani Japończycy, ani Polacy nie podają, o który tytuł dokładnie chodzi.
Informacje zebrane za pomocą tych plików są agregowane i nie mają na celu ustalenia Twojej tożsamości. Bloober Team zostało założone w 2008 roku i od tego czasu przeszedł długą drogę od małego studia deweloperskiego do jednego z wiodących producentów gier w Polsce. Początkowo firma koncentrowała się na tworzeniu gier mobilnych, ale w miarę wzrostu doświadczenia przekształciła się w studium, które specjalizuje się w grach stworzonych głównie na konsole i komputery. Kluczowym momentem w historii studia był debiut Layers of Fear, który zyskał dużą popularność i zwrócił uwagę branży gier. Bloober Team to krakowskie studio, które nieco niespodziewanie było wybrane do stworzenia remake’u słynnego survival horroru – Silent Hill 2. Jest to niebywały sukces polskich twórców, choć oczywiście w pełni zasłużony i krakowianie od lat walczyli o to, by być na wysokiej pozycji w świecie gier mających dostarczyć użytkownikom trochę grozy.
Fani horroru doceniają także ścieżkę dźwiękową skomponowaną przez legendarną Akirę Yamaokę. W tej grze gracz wciela się w detektywa cyberpunkowego, który bada umysły ludzi, aby rozwiązać zagadki kryminalne. Observer wyróżnia się wykorzystaniem elementów horroru oraz futurystyczną wizją świata. Ta gra to psychologiczny horror, który zabiera gracza w mroczną podróż przez umysł malarza trawionego przez szaleństwo.
- Informacje zebrane za pomocą tych plików są agregowane i nie mają na celu ustalenia Twojej tożsamości.
- W przeciwieństwie do innych deweloperów gier, studio to nie tylko tworzy historie, ale także wspiera społeczność graczy przez różnorodne platformy i narzędzia.
- W międzyczasie, bo pod koniec marca 2021 roku, studio Bloober Team poinformowało o zachowaniu niezależności.
- Layers of Fear odpowiada tym, którzy szukają głębokiego przeżycia emocjonalnego, podczas gdy Observer jest idealny dla miłośników sci-fi z wymagającą fabułą.
To niezależny producent gier wideo specjalizujący się w gatunku horroru. Krakowskie studio zostało założone w 2008 roku i przez lata działalności wypracowało swoją markę, stając się jednym z najbardziej unikalnych podmiotów na światowym rynku gier. 💡 Bloober Team to polskie studio gier, które zdobyło uznanie na całym świecie za swoje innowacyjne podejście do gier wideo, zwłaszcza w gatunku horroru i thrillera psychologicznego.
Gra łączy elementy cyberpunku z horrorami psychopatycznymi, co czyni ją wyjątkowymi doświadczeniem. Najbardziej prawdopodobny wydaje się remake pierwszego lub trzeciego Silent Hilla. Bloober Team ma już wypracowane narzędzia oraz mechaniki rozgrywki, dzięki czemu praca nad SH1 lub SH3 wydaje się czymś naturalnym. Nowy rekame mógłby powstać nawet szybciej niż świetne Silent Hill 2, właśnie dzięki zebranemu doświadczeniu przy wcześniejszym projekcie. Po wielkim sukcesie remake’u Silent Hill 2, Konami i polskie studio podpisały nową umowę, na mocy której krakowska ekipa przygotuje dla Japończyków następną produkcję.
Na tle pierwowzoru tytuł miał wyróżniać się przede wszystkim za sprawą gruntownie odświeżonej oprawy graficznej i usprawnionej mechaniki, którą zdecydowano się dostosować do współczesnych standardów. Warto przy tym dodać, że projekt powstawał pod okiem twórców oryginału, którzy, choć uważnie patrzyli krakowianom na ręce, chwalili ich za talent oraz traktowanie z szacunkiem materiału źródłowego. Wówczas to, że nowym projektem Bloober Team jest kolejna część serii Silent Hill, wydawało się już praktycznie pewne. Na wieści dotyczące owoców współpracy Bloober Team i Konami trzeba było jednak poczekać. Jesienią 2021 roku opublikowano teaser, z którego wynikało, że krakowscy deweloperzy pracują nad trzecią odsłoną cyklu Layers of Fear.
Silent Hill 2 Remake (i nie tylko)
Ich produkcje, takie jak Layers of Fear, Observer czy Blair Witch, pokazują, jak profesjonaliści w tej dziedzinie potrafią łączyć świetną narrację z emocjonującą rozgrywką. W tym artykule przyjrzymy się bliżej osiągnięciom Bloober Team, ich charakterystycznym produktom oraz narzędziom, które mogą wspierać korzystanie z ich gier i zwiększać doświadczenie gracza. Szanujemy Twoją prywatność.W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie w ramach naszej Credit Suisse przewiduje kolejną stratę zysku dla Q2 strony internetowej korzystamy z plików cookie i podobnej technologii. Umożliwia nam to zapewnienie jej prawidłowego działania, bezpieczeństwa oraz realizację podstawowych jej funkcji również dzięki podstawowej wiedzy statystycznej. Po uzyskaniu Twojej zgody pliki cookie są przez nas wykorzystywane do dokonywania pomiarów i analiz korzystania ze strony internetowej pozwalając na dostosowanie jej do potrzeb naszych użytkowników. Poszczególne ustawienia plików cookie możesz zmieniać po kliknięciu przycisku „Więcej ustawień”.
Silent Hill 2
- Teraz włodarze Bloober Team zapowiadają, że studio wchodzi w zupełnie nowy etap działania.
- Nowy rekame mógłby powstać nawet szybciej niż świetne Silent Hill 2, właśnie dzięki zebranemu doświadczeniu przy wcześniejszym projekcie.
- Korzystanie z gier od Bloober Team zapewnia nie tylko rozgrywkę, ale także immersyjne przeżycie.
- Na tle pierwowzoru tytuł miał wyróżniać się przede wszystkim za sprawą gruntownie odświeżonej oprawy graficznej i usprawnionej mechaniki, którą zdecydowano się dostosować do współczesnych standardów.
W kwietniu 2024 roku do grona projektów tworzonych przez Bloober Team dołączył Project R, którego wydawcą miała zostać firma Skybound Games. Wtedy to światło dzienne ujrzało A-Men, oryginalna gra logiczno-zręcznościowa, czerpiąca garściami z dorobku popularnego cyklu Lemmings. A-Men było pierwszą grą niezależną, jaka towarzyszyła premierze konsoli PlayStation Vita, a z czasem doczekało się konwersji na PlayStation 3 oraz PC.
Wartość portalu 8: Blogi o grach
Pierwszą jaskółką zwiastującą nowy rozdział w historii studia było Layers of Fear, wydane w 2016 roku na komputerach osobistych, PlayStation 4 oraz Xboksie One. Mowa o pierwszoosobowej grze przygodowej utrzymanej w konwencji horroru. Produkcja, dla której źródło inspiracji stanowiło XIX-wieczne malarstwo i architektura, pozwalała graczom wcielić się w niezrównoważonego psychicznie malarza próbującego za wszelką cenę dokończyć swe ostatnie dzieło. Całość była przesycona mroczną, psychodeliczną atmosferą, w której kreowaniu dużą rolę odegrała klimatyczna oprawa audiowizualna.
Bloober Team oficjalnie tworzy dla Konami kolejną grę. Jak sądzicie, co przygotują Polacy?
Dzięki dostosowywaniu treści do różnych grup, Bloober Team może poprawić skuteczność i zaangażowanie graczy. Na przykład, segmentując graczy na podstawie ich zainteresowań (horror psychologiczny vs. immersywna narracja), możesz jeszcze bardziej spersonalizować doświadczenia rozgrywki. W porównaniu do innych deweloperów, takich jak Capcom czy Konami, Bloober Team rozumie, że kluczem do sukcesu jest głęboka interakcja z fabułą oraz emocjonalne zaangażowanie graczy. W przeciwieństwie do standardowych produkcji, ich tytuły stawiają na immersję i psychologiczne doświadczenia. Bloober Team zyskał uznanie dzięki swoim przebojowym tytułom, takim jak „Layers of Fear”, „Observer” oraz „The Medium”.
Dzięki innowacyjnemu wykorzystaniu perspektywy i narracji, gra staje się doświadczeniem interaktywnym, które na długo pozostaje w pamięci. Dzięki sukcesowi Layers of Fear, studio zaczęło eksplorować nowe pomysły i koncepcje, co doprowadziło do wydania kolejnych tytułów, takich jak Observer oraz Blair Witch. Każda z tych gier wprowadzała innowacyjne mechaniki oraz unikalne podejście do narracji, które zagwarantowały niezapomniane doświadczenia. Premierowy kurz po Silent Hillu 2 jeszcze nie opadł, a Bloober Team już zapowiedział kolejny horror, tym razem na własnej, autorskiej licencji.
Mowa o oryginalnej grze akcji, nawiązującej do klasyków pokroju Bombermana i Spy vs Spy. Wprowadzone przez deweloperów zmiany i usprawnienia znalazły odzwierciedlenie w znacznie wyższych ocenach. W „Observer” gracze wcielają się w detektywa, który przechodzi przez kompleksy ludzkiego umysłu, badając wspomnienia ofiar.
Bloober Team od lat uchodzi za jedną z najlepszych firm w Europie, które tworzą gry wideo z gatunku horror. Teraz władze studia ogłaszają kolejne nowości związane ze studiem i zupełnie nowy etap działania. Sukces odniesiony przez ten tytuł popchnął deweloperów nie tylko do stworzenia oficjalnego dodatku zatytułowanego Inheritance, lecz także do rozpoczęcia prac następnym projektem. Observer to kolejna produkcja w portfolio firmy reprezentująca gatunek horroru. Tym razem jednak akcja została osadzona w cyberpunkowych realiach, a w roli głównego bohatera obsadzono policjanta potrafiącego hakować ludzkie umysły.
Szczególne nadzieje można pokładać w oprawie graficznej, która jest zdecydowanym „konikiem“ Bloober Teamu. To niezależny producent gier wideo specjalizujący się w gatunku horroru psychologicznego. Krakowskie studio zostało założone w 2008 roku i przez lata działalności wypracowało swoją markę, stając się jednym z najbardziej unikalnych podmiotów na światowym rynku gier.
Sorry, the comment form is closed at this time.